Ho iniziato il mio primo blog molti anni fa, utilizzavo la piattaforma di Splinder e sono andato avanti per anni ottenendo grandi soddisfazioni.
Con il tempo, per curiosità, vedendo nascere nuove piattaforme iniziai ad aprire blog un po ovunque per testare e capire quale fosse il più adatto a me finendo comunque ad utilizzare sempre Splinder per comodità e "affetto".
Provai davvero tante piattaforme, blogger, wordpress fra i primi ma non mi piacquero molto.
Le cose ormai sono cambiate, Splinder è fallito da anni e blogger mi sembrava il più facile da utilizzare.
Il problema è che qui non c'è nessuno, o meglio... nessuno che mi segue o che io possa seguire.
Non trovo nulla di interessante e ho deciso di usare Wordpress.
Da subito incasinato, molto limitato e poco impostato per "il personale" ma molto di più per "gli affari" alla fine mi ci sto abituando e sto scrivendo solo lì.
Non penso di abbandonare del tutto blogger, vedremo come andranno le cose.
venerdì 15 maggio 2015
martedì 12 maggio 2015
Assassin's Creed Syndicate
E' stato appena presentato in Live su Youtube il nuovo Assassin's Creed Syndicate che cambia da subito il nome momentaneo che gli era stato dato: Assassin's Creed Victory.
Da quello che ho sentito sembra essere il primo gioco realizzato totalmente da Ubisoft Quebec che era solo di supporto a quella di Montreal (creatrice dei precedenti capitoli) e hanno puntato tutto sulla velocità di gioco per rendere l'azione frenetica come mai prima.
Per ottenere frenesia e divertimento ai massimi livelli hanno pensato di portare le meccaniche di gioco su un piano totalmente nuovo, basta continue e lunghe scalate, adesso c'è un rampino che agevola il tutto rendendo più veloce e meno tedioso lo spostamento (chi ha detto Batman?). Aggiunte delle epiche scazzotate perché nell'epoca vittoriana non si girava per strada "con la spada su un fianco" e quindi hanno armato Jacob Frye, questo il nome del protagonista, di tirapugni e bastone. La rivoluzione industriale dell'età vittoriana farà da ambientazione a nuovi scenari dove carrozze e treni saranno attivi e "usabili" portando l'azione su risse tra bande per conquistare la città.
Anche se la base di questo gioco è praticamente quella di Assassin's Creed Unity pare che questo Syndicate sia stato sviluppato da prima di quello parigino e per questo ci si aspetta molto di più. Da sperare quindi che non ci siano innumerevoli bug e missioni inutili al suo lancio che pare sia ad Ottobre 2015, in autunno per PC.
Personalmente, non mi ha entusiasmato. Da amante della saga mi manca sempre più il carisma di Ezio Auditore e la trama davvero incredibile e coinvolgente che rendeva il tutto sorprendentemente "reale". Ormai stiamo uscendo da fatti ed eventi storici per dare spazio a fantasia e fantascienza, vedremo come si evolverà questa saga.
lunedì 11 maggio 2015
Fifa Momentum
Fifa Momentum è il nuovo Fifa? No, è il nome di quello che ti fa prendere otto pali con Tevez e lo fa correre veloce quanto Kortrop'Poc del regno di Slowanda!
Giocare a Fifa15 (ma anche a molti capitoli precedenti) dovrebbe voler dire gestire una squadra che deve segnare nella porta avversaria, spesso la cosa risulta molto "guidata" al punto tale da non capire se si sta vincendo o perdendo per colpa nostra o per il volere di qualche divinità conosciuto o sconosciuta.
Questo viene chiamato "Fifa Momentum" e cioè uno squilibrio piuttosto evidente tra noi e il nostro avversario, totalmente casuale e non riconosciuto dalla EA Sports.
Questo condizione di svantaggio/vantaggio non è che una teoria molto conosciuta dai moltissimi utenti che giocano online, in particolare le stagioni e la modalità FUT: Fifa Ultimate Team.
Non è chiaro sul come funzioni e come si attivi, sta di fatto che in alcune partite è facile notare quanto i giocatori (nostri o dell'avversario) siano decisamente scarsi confrontandoli a quelli dell'altra squadra.
Non è chiaro sul come funzioni e come si attivi, sta di fatto che in alcune partite è facile notare quanto i giocatori (nostri o dell'avversario) siano decisamente scarsi confrontandoli a quelli dell'altra squadra.
In parole povere: Ronaldo che non mette a segno tiri facili, Tevez che corre meno di un difensore e dei momenti di latenza improvvisi, lentezza generale e "handicap" vari.
Personalmente parlando, gioco a Fifa dai capitoli della prima Xbox, l'ho giocato su Xbox360 e su Pc e ho sempre riscontrato un certo livello di disagio arrivando a certi livelli, come ad esempio in Fifa 15 la terza divisione di Ultimate Team.
Pur vincendo TUTTE le partite ed ottenendo il premio campione di divisione in quarta, salendo in terza cominciano partite con latenza improvvisa, i giocatori lenti e soprattutto "declassati" come fossero calati di colpo tutti i loro valori assistendo a scene assurde come cadute e perdite di palla senza senso, senza impatto. Che siano i difensori ad essere inchiodati a terra o gli attaccanti a tirare ben oltre la porta, regalano la palla al tifoso numero uno devo dire che alla fine mi sono arreso e pur avendo sempre sostenuto che era solo questione di "giocatori più forti" ho dovuto accettare che il Fifa Momentum esiste e c'entra ben poco il valore della vostra squadra.
Pur vincendo TUTTE le partite ed ottenendo il premio campione di divisione in quarta, salendo in terza cominciano partite con latenza improvvisa, i giocatori lenti e soprattutto "declassati" come fossero calati di colpo tutti i loro valori assistendo a scene assurde come cadute e perdite di palla senza senso, senza impatto. Che siano i difensori ad essere inchiodati a terra o gli attaccanti a tirare ben oltre la porta, regalano la palla al tifoso numero uno devo dire che alla fine mi sono arreso e pur avendo sempre sostenuto che era solo questione di "giocatori più forti" ho dovuto accettare che il Fifa Momentum esiste e c'entra ben poco il valore della vostra squadra.
In rete alcuni hanno teorizzato delle cose interessanti, secondo loro quello che fa il momentum è cambiare le slide come è possibile farlo nelle opzioni del giocatore singolo, aumentando e calando ad esempio il tiro in modo da rendere la partita più o meno difficile. Tali opzioni non esistono per le modalità online e si pensa che sia il server a decidere questi valori in modo da "bilanciare" le partire ottenendo invece dei veri e proprio cambi radicali nel gameplay che il più delle volte fanno arrabbiare così tanto da rinunciare a giocare.
Non so se tutto questo è vero, sta di fatto che qualcuno riesce a vincere queste dannate divisioni, mi chiedo semplicemente come faccia.
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venerdì 8 maggio 2015
World of Warcraft perde milioni di utenti
World of Warcraft perde milioni di utenti, la Blizzard se ne sbatte e mette sul suo store cavalcature, pet e armature a prezzi esorbitanti!
Articolo completo su QDSS.it
Da segnalare uno "scambio di pareri" non troppo allegro con il moderatore/gestore del sito di QDSS.it tramite gruppo segreto su Facebook che ha espresso chiaramente il suo consenso al pagamento mensile di World of Warcraft che a suo dire è giusto e neanche caro dato il servizio che offre.
Ok, come detto anche a lui saranno esperienze diverse ma a me il servizio Blizzard ha solo dimostrato questo:
- Ticket aperti per giorni senza risposta
- Server occasionalmente pieni e code di attesa che arrivano anche ad ore e ore
- Crash casuali
- Tempi di latenza altissimi in molte occasioni
- Tempi biblici tra una patch e l'altra
- Prezzi esorbitanti per cavalcature e tutto quello che è presente sullo store online
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martedì 5 maggio 2015
GTA V Online
Da quando ho lasciato perdere World of Warcraft mi sono totalmente dedicato ai giochi "offline" godendomi pienamente tutte le varie modalità "Storia/Giocatore Singolo" che i giochi avevano da offrire ignorando del tutto, o quasi, la modalità online.
Dragon Age Inquisition una volta terminato non ho neanche provato a creare un personaggio online e anzi, ho voglia di rigiocarmelo con una classe e razza diverse.
Addirittura Mortal Kombat X che è un picchiaduro, fatto per dare il meglio online, lo snobbo alla grande e mi gioco le modalità in singolo e così stavo facendo anche con GTA V.
Poi mi son chiesto come mai esistono tanti gameplay su youtube di GTA V Online e ho voluto provare. Carina, interessante oserei dire. Poter girare per tutta la città facendo rapine o semplicemente uccidendo altri giocatori è davvero divertente, per non parlare dei colpi organizzati e delle tante modalità presenti che davvero non mi aspettavo.
E bhè... ecco il selfie del mio personaggio:
Nonostante prezzi esorbitanti per le cose più interessanti come il carro armato o i mezzi volanti, pian piano è possibile fare tanti soldi tra sfide, colpi e tutto quello che la modalità online offre. Certo i caricamenti lunghi, la connessione che non va molto bene e piccoli limiti che in single player non esistono storpiano un po questa interessante modalità che allunga di tantissimo la vita di GTA V.
Attualmente ho settato tutto al massimo, ULTRA dove possibile e al massimo tutto il resto.
Il gioco pare soffra molto, la mia GTX 980 fatica non poco e posso dire che a piedi e in molte modalità di gioco riesce a tenere tranquillamente i 60 fps se non qualcosa in più ma salendo in macchina le cose cambiano drasticamente. Nonostante anche in macchina non manchino delle intere zone giocate sopra i 60 fps la maggior parte delle volte si gira sui 40 fps e non poche volte cala sui 30 fps cosa che comunque non crea problemi, semplicemente sembra di giocarlo su console ma con una grafica da paura.
Dragon Age Inquisition una volta terminato non ho neanche provato a creare un personaggio online e anzi, ho voglia di rigiocarmelo con una classe e razza diverse.
Addirittura Mortal Kombat X che è un picchiaduro, fatto per dare il meglio online, lo snobbo alla grande e mi gioco le modalità in singolo e così stavo facendo anche con GTA V.
Poi mi son chiesto come mai esistono tanti gameplay su youtube di GTA V Online e ho voluto provare. Carina, interessante oserei dire. Poter girare per tutta la città facendo rapine o semplicemente uccidendo altri giocatori è davvero divertente, per non parlare dei colpi organizzati e delle tante modalità presenti che davvero non mi aspettavo.
E bhè... ecco il selfie del mio personaggio:
Nonostante prezzi esorbitanti per le cose più interessanti come il carro armato o i mezzi volanti, pian piano è possibile fare tanti soldi tra sfide, colpi e tutto quello che la modalità online offre. Certo i caricamenti lunghi, la connessione che non va molto bene e piccoli limiti che in single player non esistono storpiano un po questa interessante modalità che allunga di tantissimo la vita di GTA V.
Attualmente ho settato tutto al massimo, ULTRA dove possibile e al massimo tutto il resto.
Il gioco pare soffra molto, la mia GTX 980 fatica non poco e posso dire che a piedi e in molte modalità di gioco riesce a tenere tranquillamente i 60 fps se non qualcosa in più ma salendo in macchina le cose cambiano drasticamente. Nonostante anche in macchina non manchino delle intere zone giocate sopra i 60 fps la maggior parte delle volte si gira sui 40 fps e non poche volte cala sui 30 fps cosa che comunque non crea problemi, semplicemente sembra di giocarlo su console ma con una grafica da paura.
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